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EDUDESK Digital Publishing 4.0

Nutzen Sie unsere EDUDESK Plattform, um überraschende digitale Publikationen mit dem entscheidenden Mehr an Information aufzubauen. Publizieren Sie in Echtzeit und erweitern Sie Kommunikationskanäle auf allen Endgeräten.

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Endlich
digital: EDUDESK

Die EDUDESK-Plattform ermöglicht, auf Basis eines überragenden Editors einfach und schnell digitale Publikationen mit Medien anzureichern. Die Ausgabe erfolgt als digitales Schulbuch, Magazin, Lehrmaterial oder Dokumentation auf allen Endgeräten, ob Smartphone, Tablet oder Desktop-PC.

Digitale Schulbücher

Magazine

Dokumentationen

Gemeinsam mit dem C.C.Buchner Verlag wurde die Plattform für Lehrkräfte und Schüler entwickelt und etabliert.

Das Kindermagazin SCROLLER der Initiative Teachtoday der Deutschen Telekom wird mit EDUDESK mehrsprachig angereichert.

Ob Kinderevent, Seminar oder internationaler Kongress: Mit EDUDESK wird die interaktive Dokumentation zum Kinderspiel

Im Fokus click & teach

Das Produkt

Die digitale Publikationslösung EDUDESK wurde von Helliwood zusammen mit der Bamberger Verlagsgruppe (C.C.Buchner) entwickelt. Ziel war es, Lehrpersonen auf Basis der in den Schulen eingeführten Schulbücher einen digitalen Arbeitsplatz zur Unterrichtsvorbereitung zu bieten.

 

Das spezielle Technologie-Framework ermöglicht es, auch andere Publikationen zu erstellen. So werden auf Basis des EDUDESK aktuell Magazine, Lehrmaterialien und Dokumentationen multimedial angereichert und für alle Endgeräte gleichermaßen zur Nutzung angeboten. Dabei ist unsere Plattform vollständig werbefrei und lässt sich optimal in bestehende Angebote integrieren.

  • 1. Überragender Editor

    Die Entwicklung des Editors zielte von Anfang an darauf ab, dass dieser sowohl Redakteuren im Verlag als auch End-Nutzern zur Verfügung gestellt wird. Bücher, Magazine oder Dokumentationen können mit Medien, Zusatzmaterialien, Links und vielen weiteren interaktiven Elementen angereichert werden. Die Synchronisation mit dem Live-System erfolgt per Mausklick.

     

    In der browserbasierten Redaktionsumgebung können per Drag & Drop sogenannte „HotSpots“ gesetzt und redaktionell bearbeitet werden. Materialien, die beispielsweise übergreifend immer in einem Kapitel zur Verfügung stehen, lassen sich ebenso einbinden, wie die genaue Einstellung, welcher Hotspot welcher Nutzergruppe angeboten werden soll.

  • 2. Kataloge & Shopanbindung

    In der EDUDESK-Plattform können Verlage ganze Publikationsreihen mit unterschiedlichen Ausgaben verwalten und Zuordnungen zu Rubriken vornehmen. Um den Aufwand komplexer Angebote mit mehr als hundert Produkten zu verringern, ist ein Katalogsystem integriert, das systematisch alle Werke ausgibt und den einfachen Zugriff ermöglicht.

     

    Mit der Anbindung an Shopsysteme können die Ausgaben entsprechend der Vorgaben des Anbieters in unterschiedlichen, kostenfreien und kostenpflichtigen Versionen ausgeben werden. Damit lassen sich attraktive Lizenzformen - von der Demo bis zum Premiumprodukt - umsetzen.

  • 3. Nutzung auf allen Endgeräten

    Digitale Schulbücher, Magazine und Dokumentationen werden heute auf unterschiedlichsten Endgeräten, vom Smartphone über das Tablet bis hin zum Desktop-PC, genutzt. Die von EDUDESK eingesetzte Technologie sichert, dass alle Werke ohne PlugIns und zusätzliche Installation einer App vollständig genutzt werden können.

     

    Um Offline-Szenarien, wie die Nutzung in Klassenzimmern oder die Nutzung in  Bahn/Auto/Flugzeug zu unterstützen, wurden verschiedene Dienste integriert. So gibt es eine digitale Handtasche für Lehrkräfte, einen günstigen Mini-Server fürs Klassenzimmer (auf Basis eines Raspberry Pi) und zukünftig auch eine Offline App für Windows, iOS und Android.

Digital Publishing zum fairen Preis

Die EDUDESK-Plattform wurde von Helliwood in den Jahren 2015-2016 entwickelt und seitdem in unterschiedlichsten Kundenprojekten eingesetzt. Dabei überzeugen der überragende Editor als Backend, die integrierten Katalog- und Verwaltungsfunktionen sowie die Darstellung auf allen Endgeräten wie Smartphone, Tablet oder Desktop-PC.

Drag & Drop Editor

Katalogverwaltung

Darstellung im Browser

Einfach per Drag & Drop HotSpots setzen und redaktionell bearbeiten.

Integriertes Katalogsystem, das systematisch alle Werke ausgibt und den Zugriff steuert.

Nutzung auf allen Endgeräten, vom Smartphone über das Tablet bis hin zum Desktop-PC.

Seiten mit Hotspots

4.500

Medientypen

15

monatliche Nutzer

485

Aktive Bücher & Magazine

26

Warum EDUDESK?

-  überragender Editor mit Drag & Drop Funktion

-  Integration von Inhalten der End-Nutzer möglich

-  browserbasiert, ohne PlugIns oder App

-  Offlline-Szenarien integriert

-  digitales Publizieren zum fairen Preis

-  Hosting auf Deutschen Servern oder in der Cloud

-  gemeinsam mit Kunden in Deutschland entwickelt

Unsere Referenzen

Das digitale Schulbuch live erleben

Kunde: Bamberger Verlagsgruppe (C.C.Buchner)

Mit dem digitalen Lehrerassistenten können Lehrerinnen und Lehrer Ihren Unterricht schnell und unkompliziert vorbereiten. Sie können mit den zur Verfügung gestellten Zusatzmaterialien ihren digitalen Arbeitsplatz rund um das Schulbuch von C.C.Buchner jederzeit selbst gestalten.

 

-  Nutzbar auf allen Plattformen und Endgeräten

-  Kauf der Bücher erfolgt direkt im C.C.Buchner Shop

-  schnelle und einfache Navigation durch persönliches "Bücherregal"

-  integrierter Unterrichtsplaner für eigene Stoffübersichten

-  Nutzer können eigenes Material via Hotspot integrieren

-  Zusatzfunktionen wie Lesezeichen und Marker

-  umfangreiche Suche über sämtliche Inhalte

Kindermagazin: SCROLLER

Dokumentation: "Summit for Kids"

Lehrbuch: Programmieren mit Logo

Initiative: Teachtoday

Kunde: Deutsche Telekom AG

Programm: Microsoft YouthSpark

Kinder entdecken mit dem Kindermagazin SCROLLER wie sie sich sicher und kompetent durch die Welt der digitalen Medien bewegen können. Für Kinder mit Fluchterfahrungen wurde das Magazin mit Elementen in arabisch angereichert.

Das interaktive Booklet zeichnet mit seinen zahlreichen Audiomitschnitten sowie Video- und Bildelementen eindrücklich nach, was Kinder über einen verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Medien denken.

Das Code your Life Lehrer-Handbuch beinhaltet ausführliche didaktische, pädagogische und argumentative Hilfestellungen für Lehrpersonen, um in das Programmieren einzusteigen.

Publizieren mit EDUDESK?

EDUDESK ist eine Plattform für die Erstellung von digitalen Publikationen wie Schulbücher, Magazine, Lehrmaterialien oder  Dokumentationen. Die Plattform ist vollständig in Deutschland entwickelt und basiert auf dem Ansatz, Publikationen die üblicherweise im PDF-Format vorliegen auch ohne PlugIns auf allen Endgeräten zu nutzen und diese zugleich durch multimediale Inhalte anzureichern.

Browserbasiertes Backend

Die Verwaltung und Bearbeitung aller eingestellten Werke erfolgt einfach via Browser ohne spezielle PlugIns oder Apps. LogIns werden vom Kunden selbst vergeben.

Überragender Editor

Der Editor zur Anreicherung der jeweiligen Werke arbeitet nach dem WYSWIG-Prinzip. Das heißt, sie sehen sofort das Ergebnis Ihrer Arbeit.

HotSpots zur Anreicherung

HotSpots werden einfach per Drag & Drop gesetzt und können jederzeit im Backend bearbeitet werden. Sogar die Endnutzer können eigene HotSpots setzen.

Beliebige Medienformate

Zur Anreicherung per HotSpot können beliebige Medienformate wie Video, Audio, Programmcode oder Spezialanwendung verwendet werden.

Individuell anpassbar

Sowohl das Gesamtsystem als auch der Player zur Darstellungen der Werke können an individuelle Anforderungen angepasst werden.

Hosting in DE oder in der Cloud

Das System kann auf einem unserer Server in deutschen Rechenzentren oder in der Cloud bereitgestellt und breit skaliert werden.

Was sagen

unser Nutzer?

Die Plattform EDUDESK wurde in enger Zusammenarbeit mit der Bamberger Verlagsgruppe (C.C.Buchner) und sowohl jugendlichen als auch erwachsenen Nutzern entwickelt. Lesen Sie selbst über ihre Erfahrungen mit der digitalen Umsetzung.

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Die Plattform für digitales Publishing

Die EDUDESK-Plattform ermöglicht überraschende, digitale Publikationen mit dem entscheidenden mehr an Informationen aufzubauen und in Echtzeit zur Nutzung auf allen Endgeräten auszuspielen.

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